KONSEP MAIN
v Tingkah laku manusia yang dinamik, aktif, dan konstruktif. v Satu keperluan kanak-kanak dari bayi hingga remaja v Bermain dapat membantu kanak-kanak belajar mengenai diri dan hubungan alam dengan persekitaran v Pembelajaran berlaku semasa kanak-kanak bermain v Main merupakan tugas kanak-kanak |
KEPENTINGAN MAIN
Piaget menyatakan main penting kerana :
· Megulang
· Peniruan
· Perkaitan
· Latihan
· Penerokaan
· Membuat hurian
· Latih tubi
· Penemuan
· Rumusan
· Sintesis
· Menguji
KEPENTINGAN DAN FAEDAH MAIN
1. PERKEMBANGAN FIZIKAL
o Berupaya mengawal motor halus dan kasar
o Mengembang koordinasi badan
o Aktiviti berlari, menendang, mengawal
2. SOSIOEMOSI
o Berpeluang berinteraksi dengan orang lain
o Membina konsep kendiri yang positif
o Menstabil emosi
o Memberi latihan pengetahuan
o Belajar bekerjasama
3. PERKEMBANGAN KOGNITIF DAN BAHASA
o Mengembang kemahiran bahasa dan befikir secara logik dan kreatif
o Mengembang kognitif seperti kenal pasti, mengkategori, memerhati
Jenis-jenis main terbahagi kepada 2 iaitu :
MAIN SOSIAL TEORI OLEH MILDRED PARTEN
PERINGKAT | PENERANGAN |
Perlakuan tak menentu | Kanak-kanak berada di kawasan bermain tetapi belum terlibat dalam sebarang permainan. |
Main sendirian | Kanak-kanak bermain di kawasan yang sama tetapi bermain secara bersendirian tanpa menghiraukan orang lain. |
Main pemerhatian | Kanak-kanak berada di kawasan yang sama dengan kanak-kanak lain sambil memerhati mereka bermain. |
Main selari | Kanak-kanak yang bermain permainan yang sama tetapi mereka tidak berkongsi alat. |
Main asiosatif | Kanak-kanak bermain di kalangan mereka tetapi tidak teratur. Permainan yang di mainkan tidak berperaturan. |
Main koperatif | Permainan yang menggalakkan kanak-kanak memainkan peranan masing-masing bagi mencapai matlamat permainan |
MAIN DENGAN OBJEK / MAIN KOGNITIF TEORI OLEH PIAGET
Piaget membahagikan kepada empat peringkat. Antaranya ialah :
1. Main latihan / Main fungsional
I. Kanak-kanak meneroka pelbagai bahan mainan
II. Mempunyai ciri-ciri seperti :
· Pengulangan
· Manipulasi
· Peniruan
2.
Main simbolik
I. Melibatkan imaginasi kanak-kanak dan kreativiti
II. Memberi peluang kepada kanak-kanak mempamer kreativiti, kebolehan fizikal, kesedaran sosial
III. Fasa bagi persediaan kanak-kanak pada masa depan
3. Main konstruktif
I. Peningkatan daripada permainan simbolik
II. Kanak-kanak perlu membuat penyesuaian atau ciptaan untuk selesai masalah
III. Membina pengetahuan dan mengenal dunia
IV. Menggunakan bahan sekeliling
4. Main berperaturan
I. Bermain mengikut peraturan yang di persetujui bersama atau peraturan permainan tersebut
II. Membantu mengembang kognitif kanak-kanak
III. Membantu perkembangan sosial dan emosi
CIRI-CIRI MAIN
Ciri-ciri | Huraian |
1. Motivasi instrik | § Keinginan dari dalam secara semula jadi § Bermain untuk seronok dan kepuasan diri |
2. Bebas untuk memilih | § Tiada paksaan untuk bermain § Kanak-kanak bebas memilih permainan untuk di main |
3. Proses penyesuaian yang menyeronokkan | § Kanak-kanak menyesuaikan diri dengan persekitaran, budaya, dan keperluan hidup semasa bermain |
4. Penglibatan aktif | § Kanak-kanak menggunakan anggota badan sepenuhnya semasa bermain § Mereka berupaya mengawal dan memanipulasi bahan |
5. Penerokaan | § Bermain mempunyai penerokaan § Kanak-kanak meneroka dari segi tempat, bahan, dan peristiwa |
6. Simulasi | § Berlaku jika di lakukan menyerupai situasi sebenar § Kanak-kanak melakukan peniruan gaya orang dewasa |
No comments:
Post a Comment